天津用户界面的设计过程,有人告诉过你吗?

发布时间:2020-12-25 10:10:00

 

学习UI设计的学生,有的是大学专业,有的是转行的零基础。他们对UI设计知识没有特别的了解。有些合作伙伴可能不熟悉UI设计的过程。今天,我给大家简单介绍一下UI设计的过程。

1、 确认目标用户

在用户界面设计过程中,需求设计角色将确定软件的目标用户,得到终用户和直接用户的需求。用户交互应考虑到不同目标用户对交互设计的不同关注点。例如,科学用户的设计重点不同于初级计算机用户。

2、 收集目标用户的习惯互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯性的交互方式往往来源于其对现实的原始交互过程和现有软件工具的交互过程。当然,在此基础上,我们需要通过调查分析,找出用户想要达到的交互效果,并与流程进行确认。

3、 提示和引导用户

软件是用户的工具。因此,由用户来操作和控制软件。该软件响应用户的操作和规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户的结果和反馈信息,并引导用户进行用户需要的下一步操作。

4、 一致性原则

一致的设计目标

软件中有许多组件(组件和元素)。不同组件之间的交互设计目标需要一致。例如,如果计算机操作的主要用户是目标用户,并且设计目标是简化接口逻辑,那么目标需要将软件(包)作为一个整体而不是一部分来实现。

元素的外观是一致的

交互元素的出现往往会影响用户的交互效果。风格一致的同(类)软件的出现,有助于保持用户关注度,提高交互效果。不幸的是,对于如何确保元素看起来一致,并没有特别统一的度量标准。因此,我们需要调查目标用户并获得反馈。

交互行为是一致的

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其相应的行为事件,其交互行为需要保持一致。

例如,所有需要用户确认的对话框都至少包含两个按钮:“确认”和“放弃”。

交互行为一致性原则的极端观点是,相同类型的交互元素导致相同的行为事件。然而,我们可以看到,虽然这个概念在大多数情况下是正确的,但也有一些相反的例子证明,如果不按照这个概念进行设计,用户的操作过程将会被简化。

5、 可用性原则

为了让用户使用软件,用户必须能够理解软件元素的相应功能。如果用户无法理解,则应提供一种非破坏性的方式,以便用户通过对元件的操作了解其相应的功能。

例如,删除operation元素。用户可以单击“删除操作”按钮,提示用户如何删除操作或确认删除操作。用户可以更详细地了解元素对应的功能,并可以取消操作。

用户是交互的中心,交互元素与用户需要的功能相对应。因此,交互元素必须由用户控制。用户可以使用键盘、鼠标等交互设备来移动和触发已有的交互元素,从而实现之前不可见或不可交互的其他交互元素。需要注意的是,交互作用的数量会影响所能达到的效果。换言之,用户被一层以上隐藏的概率大大降低。

所能达到的效果也与界面设计有关。界面过于复杂会影响到所能达到的效果。

软件的交互过程可以由用户控制。功能的执行过程可以由用户控制。如果确实没有控件,请以目标用户可以理解的方式提示用户