如何让你的互动设计更具“诱惑力”

发布时间:2020-06-21 10:30:00

在使用一些产品时,我们会无意中发现一些互动的警示机,这是设计师留下的“诱惑”。

在使用一些产品时,我们会无意中发现一些互动的警示机,这是设计师留下的“诱惑”。

一个优秀产品的交互设计会吸引用户。它吸引你点击并使用它,从而提高产品的使用率。你能做些什么让你的互动设计更具吸引力?

为了更好的理解如何实现交互设计的诱惑,我们可以用另一种方式来解决。如果满足以下所有或一个要求,我相信您的交互设计应该更有趣。

幽默是沟通的润滑剂。交互设计可以理解为设计者和用户之间的交流。它只是一个作为媒介的应用程序。用户似乎正在与应用程序通信。无论如何,幽默感的交互设计一定能给用户带来愉悦的体验,从而提高应用的利用率,增加用户群和流量。

但你要明白幽默是需要衡量的。换句话说,你需要了解你的幽默设计是否适合用户群体。不恰当的幽默设计会给用户带来不安,结果自然与初衷背道而驰,得不偿失。

案例:

国外网站邮件预览效果的交互设计:当人们预览邮件时,会有一只张开双臂的猴子。如果邮件预览窗口太宽,猴子的手臂会突然断裂并喷血。我们可能会觉得很糟糕,但这样的设计似乎迎合了英国人的口味。

所以记住一件事:正确使用幽默并不取决于它所处的行业,而是取决于它所处的环境。

但是,如果你使用幽默的交互设计,用户将不会发现它,这并不是一件坏事。因为用户更喜欢自己找到它,而不是告诉它一些幽默的设计细节。

说到惊喜,很多人会突然想到设计的细节给用户惊喜。是的,我们可以理解交互设计的惊喜是用户使用它时的回报。

有点神秘吗?哈哈,就这么说吧:每个人都玩过得分游戏,比如切水果、钓鱼等。这些游戏应用程序都是用这个可预测的可变奖励来吸引你玩的。

当你准备放弃的时候,赢回来一点。不管你赢的多少,这意味着你还有机会继续比赛。

奖励看起来可能是随机的,但实际上是经过计算的,让你不断往机器里扔硬币。如果有太多的奖励,你会渴望胜利。一旦你几次都没赢,你就很容易放弃。如果奖励太少,你就会放弃。

这项技术通常被训狗师用来训练狗,或者父母用来训练孩子。如果你每次得到奖励,你就会变得期待;如果奖励完全是随机的,你就会上瘾。

对于“_”奖励,你可以知道终结果是赢还是输,但你不知道下次是输还是赢,所以称之为可预测的可变奖励。

这种奖励随处可见,比如入住酒店时,酒店为您提供免费电影,或赠送一条绒布纸巾;到地下仓库搬东西时,上楼梯时,看到楼梯上写着一行充满活力的文字。

相信这一次,你会不由自主地振作起来:一切都会好起来的。

此系列奖励相当于本产品赠送给用户的礼品。说到礼物,这里有一个术语——“互惠”。

所谓互惠,就是给别人送礼,却不指望得到回报。但一些公司会对其进行一些扩展,建议一种回馈方式:收集或共享页面。这种行为没有问题,但需要正确处理,否则用户会觉得你在强迫他。

当你不要求回报时,你通常会得到一些有意义的东西--

例如,对一个产品的惊喜奖励可以让用户宣传这个产品。但如果其他公司给用户同样的奖励,就不再是给用户的礼物。用户在收到礼物后会促销自己的产品,这已经是一种期待。

生活中有太多的例子:“亲,给五元红包好评价”,“亲,给你小礼物,请扫描二维码”我几乎扫描不到二维码。

那么,这些场景可以用不同的方式实现吗?

以dopplr网站为例,在该网站上,创始人为**上的每个城市分配了一种颜色。

为了避免您对这么多颜色感到困惑,让我解释一下:用“MD5”计算城市名称,将其转换为十六进制,然后使用前六个字母作为cssrgb值。我不知道。你只需要知道怎么去掉这么多颜色。

这样,用户头像的边缘颜色将反映您的旅行进度。当你改变一个城市,阿凡达的边缘会改变不同的颜色。

如上所述,当用户发现这种独到的设计时,体验会更好。

这个问题的基础-人类的好奇心。因为人们好奇,它使这个物体更加神秘。

说到好奇心,我们需要理解一种理论——“信息鸿沟理论”。

当事物从已知(或我们认为已知)变为未知时,我们会好奇。更普遍地说,当我们发现缺乏知识时,我们就会开始好奇。

当你看到这一章的时候,你满脑子都是支付宝的鸡和蚂蚁林两款产品。

人们想在某物上留下他们的印记,证明他们曾经在这里。他们想在笔记本上贴上各种各样的贴纸这是人们的自我表现。人们想通过这些行为来表达自己的个性和情感。